Sony apunta a un amigo robot para jugadores

 

Sony apunta a un amigo robot para jugadores

Los juegos de computadora a menudo son más divertidos cuando los amigos están allí para compartir la experiencia. Un equipo de Sony PlayStation quiere asegurarse de que, en los momentos en que los jugadores no tengan a sus amigos en persona, puedan recurrir a un amigo robot para tener compañía.

Sony Interactive Entertainment ha presentado una patente para un «reproductor de visualización conjunta» que se regocijará en las victorias de un jugador y se lamentará cuando las cosas salgan mal. La patente no especifica si el compañero será un objeto físico o un avatar digital. Pero las especificaciones revelan esfuerzos impresionantes para hacer que el vínculo sea realista.

El robot, o avatar, utilizará una serie de sensores para determinar el estado de ánimo del jugador y responder en consecuencia. Incluso podría jugar con sus contrapartes humanas y hacer sugerencias amigables cuando un jugador expresa frustración o parece estar cansado.

Según la patente, presentada ante la Oficina de Marcas y Patentes de EE. UU., «El inventor se ha centrado en la posibilidad de utilizar un robot como un reproductor de visualización conjunta que experimente simpatía con un usuario. Se espera que aumente la afinidad del usuario con el robot y La motivación para jugar un juego se ve reforzada por el robot que ve el juego junto al usuario y se siente satisfecho o triste con el usuario «.

El arsenal de dispositivos que monitorean a los jugadores incluye micrófonos, cámaras y sensores biométricos y de movimiento. La retroalimentación se procesaría para determinar emociones como el placer, la ira y la sorpresa.

La patente se refiere a un «índice de amor» que medirá el comportamiento de un usuario hacia el robot. Se evaluarán métricas como la frecuencia cardíaca y la transpiración, junto con el reconocimiento del habla, para determinar el estado de ánimo del usuario. Cuando el robot, también conocido en la patente como una «unidad de deducción de sentimientos», recibe respuestas positivas, apoyará más activamente al jugador, tal vez con consejos útiles, consejos y palabras de aliento. Pero si el jugador expresa frustración o rechaza los comentarios del robot, se retirará y restringirá más comentarios.

El robot será más que un simple compañero de juego. Podría proporcionar palabras de consuelo cuando se detecta tristeza o avisar al jugador cuando es hora de irse a la cama. También puede ser un compañero de cine.

«Además, con respecto no solo al juego sino también a una película, un programa de televisión o similar», dice la patente, «se espera que el usuario pueda disfrutar el contenido simplemente viendo el contenido con el robot en comparación con el caso de viéndolo solo «.

La tecnología tiene una larga línea de asistentes cada vez más inteligentes que ayudan a los humanos en las tareas cotidianas: Siri, Alexa y Cortana, por nombrar algunos.

Pero ha habido fracasos infames.

En 1996, Microsoft presentó el mundo a Clippy, un avatar destinado a ayudar a los novatos a navegar por su software de procesamiento de textos. Los usuarios se divirtieron la primera vez que vieron aparecer a Clippy mientras escribían la palabra «Estimado» para comenzar una carta y recibieron consejos sobre cómo proceder. Pero el avatar intrusivo se volvió rápidamente cansado, tanto que los usuarios en masa acudieron a foros que lo excitaban. Las mujeres en particular se sintieron ofendidas por lo que describieron como «ojos burlones» del avatar de Clippy. Microsoft finalmente abandonó a Clippy, incluso ideó un juego que permitía a los usuarios descontentos golpear a la despreciada utilidad con una pistola de grapas.

Otro avatar descrito por un crítico como «Clippy en ácido» también tenía pocos defensores. Electric Love Potato fue diseñado, según su creador, como «un asistente virtual de escritorio de papa que ofrece un refuerzo positivo, serenatas mientras trabajas y crea recetas de papa al azar». Su creadora, Nathalie Lawhead, dijo que diseñó el programa para ayudarla a animarla. Pero para la mayoría de los usuarios, la voz robótica desagradable y las sugerencias aleatorias espeluznantes: «Por favor, cómeme. Deseo ser digerido por ti», hicieron todo menos animarlos.

No se ha establecido una fecha de lanzamiento para el robot Sony.

 


Citación:

Sony apunta a un amigo robot para jugadores (2020, 20 de abril)

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